
EL CÒMIC
ACTIVITAT PRÈVIA
-
Definició del mitjà i trets distintius.
-
Mitja expressiu en el que es combinen imatges fixes i el text lingüístic de manera integrada.
-
És una història il·lustrada, on la seva acció succeeix en diverses vinyetes.
2. Història del còmic.
-
Còmic => fruit de segles d’experimentació: Pintures Egípcies, relleus grecs i romans, llibres il·luminats…
-
La seva història es relaciona amb la imprenta i la caricatura.
-
Caricatures i vinyetes satíriques del s.XIX
-
Al 1895 va aparèixer al diari “New York Journal” un personatge (The Yellow Kid). Aquesta vinyeta va passar a ser una tira amb la novetat de que els textos s’integraven a la imatge amb cartells, que s’ubicaven a diferentes parts del dibuix (a la roba, a les parets…). Finalment, es va introduir la bafarada.
-
A Espanya, s’introdueix el còmic al 1917, amb la revista infantil TBO (d’aquí ve el terme “tebeos”).
-
Al 1921 (Revista “Pulgarcito”) es publican personatges com: Zipi i Zape. Més tard, Mortadelo i Filemón.
-
S'utilitza per fer propaganda política franquista.
-
3. La vinyeta. Formes i grandàries. Planificació. Composició. Perspectiva.
-
VINYETA: unitat mínima de significació de la historieta. En ella es representa mitjançant una imatge l’espai i el temps de l’acció narrada
-
L'ENQUADRAMENT: seleccionar la part de la realitat que es recollirà a la vinyeta segons convengui a la història.
-
ELS PLANS: gran pla general, pla general, pla americà, pla mig, primer pla, la a detall…
-
ÀNGLES DE VISIÓ: angulació horitzontal, picat, contrapicat, zenital…
-
FORMAT: normalment el rectangle. A vegades s’utilitzen formes trangulars, circulars, etc amb una finalitat estètica
-
COLOR = compleix diferentes funcions:
-
Figurativa: dona realisme a la imatge.
-
Psicológica: provoca diversos sentiments.
-
Significativa: dona un color depenent del significat.
-
4. El muntatge. Transicions entre vinyetes. Les el·lipsis. El procés de realització.
-
MUNTATGE: ordenar i distribuir les vinyetes a l’espai disponible
-
Muntatge analític: la mateixa acció representada amb diversos punts de vista en vàries vinyetes.
-
Efecte travelling: representa vinyetes successives del mateix personatge o allunyat-lo o apropant-lo.
-
5. Els personatges. Expressions facials i moviment del cos.
-
Personatges senzills i amb molta expressivitat.
-
Caricatures.
6. LLENGUATGE VERBAL.
-
LA BAFARADA: espai on es troba el text (el que pensa o diu el personatge).
-
LA CARTEL·LA: veu del narrador. Forma rectangular que trobem a la part superior de la vinyeta.
-
ONOMATOPEIA: Imitació de un so o soroll de la realitat. Pot estar dins o fora d’una bafarada.
-
LLETRES: segons el to de veu i les característiques dels personatges s’utilitzen lletres de tot tipus.
7. SIGNES CONVENCIONALS
-
METÀFORA VISUAL: convenció gràfica per expressar una idea a través de varies imatges o signes. -->
-
FIGURES o LÍNIES CINÈTIQUES: il·lusió de moviments.
-
SIGNES DE SUPORT: enriqueixen les expressions dels personatges de la història. (signes d’admiració, interrogació…).
CÒMIC D’AVENTURES o CÒMIC REALISTA
El còmic d'aventures en moltes ocasions inventa una realitat artificial, però al mateix temps utilitza tots els mitjans a l'abast per a donar-li una aparença de realitat. En general, el còmic d'aventures és de grafisme realista, però també es pot donar el cas que utilitzi un grafisme distorsionat i irreal.
El còmic d'aventures se sol ambientar en algun moment de la Història, sigui la prehistòria, l'edat antiga, edat mitjana, edat moderna o l'edat contemporània. Però si l'acció se situa en el futur, serà un còmic de ciència-ficció.
Sheena, Reina de la Selva
Sheena és la jove filla rossa de Cardwell Rivington, que està explorant a l'Àfrica amb la seva filla. Quan Cardwell mor Sheena queda òrfena. Koba cria a la jove com la seva filla, ensenyant-li els camins de la jungla i diversos idiomes d'Àfrica central. La adulta Sheena es converteix en "reina de la selva" i adquireix un company mico anomenat Chim.
Amb el temps, Sheena coneix a un caçador blanc, qui es converteix en el seu company.
Imatges del còmic:









